A downloadable game for Windows

GAWC 2 : Un anniversaire piquant

 

 

Peabody and Sherman : Hot Spicy Challenge

 

 

 

Mon Idée

J’ai voulu créer une sorte de mini jeu multijoueur local, où le but est de gagner le concours de mangeur de chips épicées (agrémentées d’une délicieuse sauce au piment fort).

C’est un petit défi que les 2 enfants s’organisent vite fait en attendant les autres invités pour fêter les 8 ans de Sherman.

 

Attention toutefois à ne pas dépasser la limite de la jauge « d’endurance » à la sauce piquante, qui une fois au maximum, empêche le personnage de manger davantage de chips pendant un certain temps.

Je conseille l’utilisation de la sarbacane pour déstabiliser l’adversaire et augmenter le taux de la jauge d’endurance.

 

Vous gagnez en obtenant 200 points, que le meilleur TRIOMPHE !

 

 

 

 

Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge

J’ai été assez à l’aise pour les modélisations, la programmation du gameplay, et l’animation des persos.

Donner « l'illusion » d'un jeu multijoueur, alors qu'à la base, on ne contrôle que le blueprint de Sherman, les actions de Penny étant « castées », donc contrôlées indirectement

 

Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge

J’ai bien galéré pout le rigging, et le weight paint des personnages, c’est mon plus gros point faible.

Manque de temps pour ajouter une feature : Je voulais que Peabody soit le jury de ce concours de chips. Ça aurait rajouté pas mal de challenge : Exemple, quand le chien est témoin de l'utilisation de la sarbacane, il pénalise leur utilisateur.

La modé du corps des persos passe à travers les habits lorsqu'ils se penchent. J'ai donc dû la supprimer et ne laisser que les habits pour ne plus avoir de problème, j'avoue que c'est un peu de la triche XD

 

Ce que j’ai appris durant ce Challenge

 

-Créer un minijeu de ce type, en essayant d'incorporer des contrainte pour pimenter le jeu.

(Ceux qui se souviennent des mini jeux titeuf, mon inspiration vient de là 😉) -Utiliser des addons blender afin de faciliter le transfert des déformations par armature des meshs. (Addon : Correct smooth backing). -Début d'animation des visages, mais le rig et le weightpaint restent tout à même à améliorer.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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