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Review :


Tout d'abord, bravo ! Bravo pour s'être pris la peine d'essayer de tout faire soi-même, le personnage principal, que ce soit son design, ses animations, la possibilité de faire des combos au sols et en l'air, les sons qui lui sont associés, tout est harmonieux.

Les environnements sont vraiment réussis et invite le joueur à se poser des questions sur l'emplacement de certains assets. On souhaite en savoir plus et c'est vraiment quelque chose de réussit. Le choix des couleurs, surtout dans le second niveau est vraiment bien trouvé et apporte un équilibre cohérent. Le Low-poly est également bien rendu.

Les Goombas dénotent un peu du reste, je les aurais rendu plus petit et il y a encore du travail à effectuer dessus pour avoir le bon rendu. Ou peut-être que le fait que ce soit des "Goombas" tranchent avec le caractère unique du des autres assets. Aussi je trouve que le son de ces derniers sont trop répétitives et peuvent lasser au bout d'un moment.

Les combats sont dynamiques et bien réalisé, on peut même prendre le luxe de combattre dans les airs, c'est une partie qui permet d'apporter du dynamisme à l'ensemble et difficile à maîtriser, je ne peux que l'encourager !
Attention également à certains mesh que l'on peut traverser et aux murs invisibles qui bloquent/autorisent le joueur d'une manière trop abrupte


Conclusion :
Un genre de jeu très difficile à faire en jam, et t'as malgré tout réussi à proposer quelque chose d'unique. Pour améliorer le jeu, je te conseille de rajouter soit des phases de plates-formes ou des phases d'énigmes, de rajouter des ennemis qui peuvent se combattre d'une façon unique (ce qui force à réfléchir sur la façon de le battre).
Ajouter une musique d'ambiance, qui sied particulièrement bien à ce genre de titre.

Voilà ce que j'avais à dire sur ce titre, j'ai vraiment bien aimé le côté hand-made et la poésie qui s'en dégage et j'ai hâte de voir ta progression dans les prochaines jam ;)

Salut, merci beaucoup pour ton message ! :D


Ouaip, c'était pas mal de boulot, mais au final , j'en suis assez satisfait.


Cependant, au niveau des environnements, il y a certaines textures qui n'apparaissaient pas (les feuilles des arbres par exemple) pour une raison que j'ignore...


Si les Goombas ont l'air plus gros que dans les jeux mario, c'est parce-qu'on contrôle un personnage plus petit, ça donne cette impression là du coup haha !


Oui, les combats ont été travaillés à "ma sauce", vu que je suis en train de développer un beat em up, je commence à acquérir une certaine (petite) expérience dans le domaine :D

Je suis d'accord en ce qui concerne le level design, après je n'ai pas eu le temps de trop le bosser malheureusement...


Encore merci pour ton message constructif, j'espère que tu apprécieras mes futures participations aux autres gamejam ;)